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Até os desenvolvedores do Divinity se deixaram levar pelas teorias de escultura do Game Awards: “Vi pessoas especulando que era Bloodborne 2. E eu pensei: ‘Oh, espero que seja!” | cinetotal.com.br

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Até os desenvolvedores do Divinity se deixaram levar pelas teorias de escultura do Game Awards: “Vi pessoas especulando que era Bloodborne 2. E eu pensei: 'Oh, espero que seja!''
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(Image credit: Larian Studios)

Até os desenvolvedores do Divinity se deixaram levar pelas teorias de escultura do Game Awards: “Vi pessoas especulando que era Bloodborne 2. E eu pensei: ‘Oh, espero que seja!”

É claro que uma estátua esquelética brilhante no deserto vai gerar teorias – o misterioso teaser do Game Awards foi imponente o suficiente para despertar uma religião. Os fãs ficaram felizes em saber que a escultura infernal revelou um novo jogo Divinity e não o início do apocalipse, mas até mesmo os desenvolvedores Divinity em Larian ficaram um pouco entusiasmados com as possibilidades. “Tive um momento em que vi pessoas especulando que era Bloodborne 2”, disse Adam Smith, diretor de redação de Divinity, ao Polygon. “E eu pensei ‘Oh, espero que seja!’ E então eu pensei ‘Não, definitivamente não é!'”Pessoalmente, estou disposto a sacrificar pelo menos um dos meus dedinhos do pé por Bloodborne 2, então acho a ingenuidade de Smith aqui compreensível. Divinity é um “jogo sobre poder e como usá-lo” introspectivo, como disse recentemente o chefe da Larian, Swen Vincke, ao GamesRadar +, e estou animado para experimentar seu mundo “realmente integrado, consistente e mais fundamentado” – mas Bloodborne 2 é uma fantasia completa. Irritantemente, também é um sonho no sentido de que é inatingível. Acredite em mim, também estou bravo com a Sony. Você pode gostar, mas Vincke não parece muito preocupado com o fato de a escultura da Divindade de Larian ter destruído muitas expectativas. Ele diz ao Polygon: “Acho que o mais importante é que não queremos decepcionar os fãs”, e o sucesso de Baldur’s Gate 3 fez com que Larian agora existisse no reino dos sonhos, com coisas hipotéticas como Bloodborne 2 e Baldur’s Gate 4 como competição. Para isso, Vincke diz “queremos fazer as pessoas sorrirem” e “assustá-las e fazê-las chorar e fazê-las se apaixonar”. Aparentemente, a Divinity fará isso.Em meio à controvérsia da Divinity, o co-criador de The Last of Us reforça que “não precisamos de IA” e promete evitá-la enquanto faz seu mais novo jogo.Resumos semanais, contos das comunidades que você ama e muito mais


Publicado: 2025-12-19 15:59:00

fonte: www.gamesradar.com