Bethesda estava com medo de fazer Fallout 3, mas no Fallout 4 tudo esfriou: “não precisamos ser tão reverentes agora”

O redator principal do Fallout 3, Emil Pagliarulo, explica que a Bethesda estava nervosa ao criar o jogo, mas no Fallout 4 a equipe havia relaxado. Pode não parecer, já que fez aproximadamente o mesmo número de entradas que a Interplay fez em seus sete anos, mas a Bethesda é proprietária do Fallout há quase duas décadas (tendo obtido a licença em 2004, antes de comprá-lo em 2007). Fallout 3 de 2008 imediatamente enviou a franquia de um jogo de PC de sucesso adorado que estava adormecido por um tempo direto para o status de superstar, com os jogadores de console capazes de finalmente jogar uma entrada principal na série. Mas apesar de quão popular era, a Bethesda não estava mais confiante em criar sua própria versão da série imediatamente, como Pagliarulo explica ao GamesRadar +, “A grande coisa sobre Fallout 3 foi que é esse jogo de transição. Foi o primeiro Fallout que tivemos feito. Então, queríamos ter certeza de que estávamos realmente honrando o legado da franquia e dos jogos anteriores.” Ele acrescenta: “Nós o possuímos, mas possuir uma franquia e uma propriedade intelectual é diferente de sentir que você o possui de forma criativa”. Você pode gostar No entanto, na época do lançamento de Fallout 4, a Bethesda era a pastora da franquia por mais de uma década, lançando o vencedor do jogo do ano em Fallout 3 e publicando o melhor jogo de Fallout, New Vegas. Pagliarulo acrescenta: “Acho que quando Fallout 4 apareceu, nos sentimos mais confortáveis com tudo bem, ‘não precisamos ser tão reverentes agora, nem tudo é nostalgia, podemos criar algumas coisas novas’.”
Publicado: 2025-12-20 18:57:00
fonte: www.gamesradar.com








