O deslize de um editor revelou cartuchos Switch 2 menores?
Na sexta-feira, a editora de jogos retro e arcade ININ Games anunciou surpreendentemente que foi capaz de “recalcular a produção” ao oferecer uma versão física do R-Type Dimensions III para o Switch 2 porque “Há dois dias a Nintendo anunciou dois novos tamanhos de cartucho menores para o Nintendo Switch 2”. Os jogos físicos no Switch 2 têm sido um assunto controverso; jogos físicos completos são supostamente caros para os desenvolvedores, enquanto os cartões-chave do jogo não trazem o jogo no carrinho. Mas no final do dia, o ININ removeu essa linha de sua postagem e publicou uma correção significativa: “Não houve nenhum anúncio oficial ou confirmação da Nintendo sobre as capacidades de armazenamento dos cartuchos. Quaisquer referências a tamanhos de armazenamento específicos não devem ser interpretadas como informações oficiais da Nintendo.” No entanto, ainda será capaz de oferecer a versão física Switch 2 do R-Type Dimensions III, acrescentando 10 euros ao preço de varejo. A Nintendo não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. É difícil encontrar informações sólidas sobre por que mais desenvolvedores não oferecem jogos totalmente em cartucho, embora isso possa reduzir o custo. Em maio, um jornalista brasileiro da Nintendo relatou que, com base em vazamentos da Arc System Works, a Nintendo oferecia apenas dois tipos de jogos físicos para desenvolvedores: um cartucho de 64GB e o cartão-chave do jogo. O canal do YouTube Physical Paradise também relatou que o custo de um cartucho físico é “cerca de” US $ 16, “o que é bastante caro”. Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, respondendo ao anúncio inicial da ININ Games sobre os novos tamanhos de cartucho, disse no X que “o custo sempre foi o principal fator entre cartões-chave e lançamentos de carrinho completo”. O professor de jogos da Universidade de Nova York, Joost van Dreunen, me disse que isso pode ser devido ao aumento do custo da memória; sua opinião é que isso “é uma antecipação do aumento do custo da memória em breve, permitindo à Nintendo cobrar um preço mais razoável, especialmente para jogos de terceiros”.
Publicado: 2025-12-19 22:49:00
fonte: www.theverge.com








