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O produtor de Kingdom Come: Deliverance 2 queria um retorno aos RPGs estilo Morrowind e Oblivion, onde os desenvolvedores pudessem “assumir maiores riscos criativos” com “jogos que não eram tão indulgentes” | cinetotal.com.br

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O produtor de Kingdom Come: Deliverance 2 queria um retorno aos RPGs estilo Morrowind e Oblivion, onde os desenvolvedores pudessem “assumir maiores riscos criativos” com “jogos que não eram tão indulgentes”
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(Image credit: Deep Silver/PLAION)

O produtor de Kingdom Come: Deliverance 2 queria um retorno aos RPGs estilo Morrowind e Oblivion, onde os desenvolvedores pudessem “assumir maiores riscos criativos” com “jogos que não eram tão indulgentes”

Kingdom Come: Deliverance 2 é um jogo intransigente, muito parecido com o original, e isso não é por acaso. O desenvolvedor Warhorse Studios queria que sua sequência histórica existisse dentro de um cânone de outros jogos estranhos e singulares que foram feitos sem tentar agradar a todos os tipos de jogadores. Falando à PC Gamer, o cofundador da Warhorse Studios e produtor executivo do jogo, Martin Klima, diz que “jogos (como Morrowind e Oblivion) ​​foram criados em tempos mais felizes, quando as equipes eram menores e o custo geral de desenvolvimento era menor”. Esse custo mais baixo, em particular, significava que “esta questão do risco e da mitigação de riscos não era tão importante para os desenvolvedores, e eles foram capazes de assumir riscos criativos maiores e criar jogos que não eram tão indulgentes e que não eram produtos de tamanho único”. Ele também aponta para o diretor de design de Kingdom Come: Deliverance 2, Viktor Bocan, que aparentemente é um grande cara do tipo Souls e queria “levar o jogador a sério e confiar nele”, assim como a FromSoftware tende a fazer em seus misteriosos e taciturnos RPGs. Você pode gostar O produtor executivo aponta que Elden Ring, especificamente, apresenta todos os tipos de masmorras, chefes secretos e desafios ocultos para os quais o jogo nunca chama explicitamente a atenção, mas que o mínimo de controle é na verdade uma coisa boa. “Quando você faz isso sozinho, você tem uma incrível sensação de descoberta e de competência ao fazê-lo”, acrescenta Kilma. “E acho que, a esse respeito, isso é algo que compartilhamos com esses jogos, que permitimos ao jogador experimentar essa sensação de ser inteligente e competente e realmente encontrar seu caminho ao redor do mundo.” você ama, e mais


Publicado: 2025-12-19 16:50:00

fonte: www.gamesradar.com