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Ace Combat 8 ​​incorporará dicas de dogfighting de pilotos de jato reais | cinetotal.com.br

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Ace Combat 8 ​​incorporará dicas de dogfighting de pilotos de jato reais
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Ace Combat 8: Wings of Theve is the next game in the series after 2019's Ace Combat 7.

Bandai Namco

Ace Combat 8 ​​incorporará dicas de dogfighting de pilotos de jato reais

No próximo ano, estarei sentado no meu sofá com um controle na mão, mas na minha TV estarei no céu, perseguindo aviões inimigos através das nuvens a 10.000 pés. Em 2026, a Bandai Namco lançará Ace Combat 8: Wings of Theve, o próximo jogo da série de simuladores de combate aéreo de um futuro próximo. Horas antes do The Game Awards, realizado em 11 de dezembro em Los Angeles, entrei em um quarto de hotel próximo e sentei-me com Kazutoki Kono, diretor de marca da série Ace Combat, e Manabu Shimamoto, produtor de Ace Combat 8: Wings of Theve, para conversar sobre o jogo. Como o antecessor do jogo, Ace Combat 7: Skies Unknown, foi lançado em 2019, este será o primeiro jogo da franquia a sair nesta geração de consoles (além de PC). Ace Combat 8 ​​inclui um hangar virtual cheio de novidades. A equipe por trás da série, Project Aces, impulsionou os recursos visuais para aproveitar o hardware de jogos moderno e desenvolveu uma tecnologia gráfica para simular a física da nuvem (chamada, sim, Cloudly). Isso não apenas rastreia realisticamente as asas de sua aeronave através das nuvens enquanto você abre um caminho no céu, mas também permite a vantagem tática que você obterá ao identificar um avião inimigo à distância por seus rastros depois de deixar um banco de nuvens. Esse é o tipo de realismo realista que o Project Aces buscou, e é por isso que eles entrevistaram ex-pilotos de combate para aconselhá-los sobre as realidades modernas de voar em jatos de combate. “O que eles nos disseram é que é muito assustador entrar nas nuvens; (eles) na verdade evitam isso completamente”, disse Shimamoto por meio de um tradutor. “O que significa que os jogadores e o piloto no jogo têm muito mais coragem do que o verdadeiro piloto de caça!” Brincadeiras à parte, isso reflete a linha cuidadosa que a série Ace Combat percorreu entre o simulador servil e o jogo de arcade irrealista. Isso dá aos jogos riscos sérios, ao mesmo tempo que afrouxa algumas das realidades mais tediosas do vôo (para não falar de uma baía quase infinita de mísseis). “Estamos buscando um certo nível de realidade, mas queremos dar ao jogador muita capacidade de decisão para Ace Combat 8”, disse Shimamoto. Não perca nenhum de nossos conteúdos técnicos imparciais e análises baseadas em laboratório. Adicione CNET como fonte preferencial do Google. Ace Combat 8 ​​replica jatos do mundo real no cenário fictício de Strangereal. Bandai Namco Quando mantê-lo real e quando conseguir Os pilotos da StrangerealConsulting forneceram à equipe do Project Aces detalhes de combate aéreo que eles poderiam incorporar para aumentar o realismo – como ser capaz de detectar aeronaves inimigas distantes da luz do sol refletida em seus cockpits, muito parecido com o brilho da mira do atirador em jogos de tiro em primeira pessoa como Battlefield 6. Mas esse realismo é temperado por outra característica da série Ace Combat: seu cenário, Strangereal, é um mundo de nações fictícias que hospedam uma guerra cada vez mais agitada. que oscila de uma forma ou de outra de jogo para jogo. Ace Combat 8: Wings of Theve se passa 10 anos depois de seu antecessor, em um futuro um tanto distante de 2029. A Federação de Usea Central (FCU) foi derrotada e completamente subjugada pela República de Sotoa. O jogador, um piloto sem nome, acorda flutuando no oceano após uma feroz batalha aérea, apenas para ser resgatado por um porta-aviões desatualizado repleto dos últimos redutos das forças da FCU. Forçado a recuar com uma aeronave antiquada, o jogador inicia Ace Combat 8 ​​em uma situação complicada com uma tripulação desorganizada da qual seu piloto comum se aproximará. Está claro que a equipe do Project Aces está buscando mais experiências interpessoais no navio para contrastar com o combate aéreo acelerado. Para aumentar a sensação de oprimido, o personagem do jogador assume o manto do titular Wings of Theve, um piloto heróico do passado. No antigo porta-aviões Endurance, cenário do jogo, os jogadores desenvolverão laços com a tripulação do navio entre as missões. Bandai NamcoO cenário de Strangereal na série Ace Combat se tornou um elemento querido da franquia. Repletos de vagas analogias com nações modernas e alianças multinacionais, os países de Usea, Osea, Erusea, Sotoa e outros parecem saídos directamente do 1984 de George Orwell, mas o verniz ficcional dá aos jogos licença para encenar confrontos internacionais com apostas altas e melodrama. Em cada jogo da série, os jogadores são presenteados com reviravoltas na política global e reviravoltas militares. Tudo isso é resultado de um trabalho intensivo de conhecimento de fundo e construção de mundo que pode nem estar representado no jogo. Enquanto ainda estava no estágio de planejamento do jogo, a equipe retirou fisicamente um mapa de Strangereal para planejar invasões. Eles interpretaram diferentes nações enquanto invadiam e contra-atacavam em toda a geografia do mundo, disse Kono. Tudo isso contribui para o mundo do jogo, mas não é visto. Por exemplo, a equipe construiu a cultura e a história do país antagonista Sotoa, mas os jogadores só podem ter dicas disso na bandeira do país. Do planejamento feito, “10%, quero dizer, é o que você vê no jogo”, disse Kono. A Project Aces, a equipe por trás do Ace Combat 8, desenvolveu a nova tecnologia Cloudly para criar efeitos de nuvem avançados para os jogadores voarem. Bandai NamcoO que levar e o que mudar em nosso mundo em Ace Combat 8A nova tecnologia gráfica e nublada de Ace Combat 8 ​​aproxima o jogo do fotorrealismo, e a ladainha de caças do jogo é meticulosamente recriada a partir de seus equivalentes da vida real. No entanto, a equipe do Project Aces se afastou da realidade em determinadas áreas. O cenário do jogo, Strangereal, permite que eles moldem o uso de tecnologia de guerra que se desvia dos campos de batalha do mundo real de maneiras específicas para tornar a jogabilidade mais divertida para os jogadores – algo que eles aprenderam com a forma como os jogadores reagiram aos jogos anteriores. disse.Mesmo quando o mundo real da aviação muda para drones não tripulados e disparando mísseis contra aeronaves inimigas invisíveis muito além do horizonte, Ace Combat ainda precisa preservar um nível de jogo para os jogadores se divertirem. “Sempre haverá essa linha de realidade que queremos buscar. Dito isso, ainda não podemos seguir essa linha às custas da experiência do jogador. Para o jogador, a diversão sempre será uma prioridade para nós como filosofia de design de jogos”, disse Kono. O caça a jato F-18E é adequado para porta-aviões e, portanto, o mascote do jogo. Bandai NamcoEmbora o jogo seja lançado em algum momento do próximo ano, há mais aspectos sobre os quais os desenvolvedores não puderam falar, incluindo quantos aviões estarão no jogo. Mas tanto Kono quanto Shimamoto concordam em uma coisa: seu avião favorito. “Ace Combat pega muitos caças do mundo real que existem e os integra ao jogo, então é claro que adoro todos eles. Mas vou citar especificamente o F-18E Super Hornet”, disse Shimamoto. Ajuda o fato de o F-18E aparecer fortemente no trailer, e não é por acaso que é um dos jatos mais famosos estacionados em porta-aviões. Ele se encaixa no cenário do Ace Combat 8 ​​em seu venerável porta-aviões. Kono, como diretor da série Ace Combat, admite que tende a se apaixonar pelo jato usado como visual principal de cada jogo – como o herói que você vê na arte da caixa – gastando tanto tempo olhando para ele que começa a notar e apreciar detalhes granulares. coisas”, disse Kono. Quando estou no sofá, com o controle na mão, tentarei o meu melhor para procurar detalhes como esse, mas algo me diz que estarei preso em fugir dos jatos inimigos da República de Sotoa tentando tirar vantagem dessas bordas de nuvens lindamente renderizadas.


Publicado: 2025-12-21 13:00:00

fonte: www.cnet.com