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Seu telefone poderá um dia se tornar uma verdadeira máquina de jogos Steam graças à Valve | cinetotal.com.br

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Seu telefone poderá um dia se tornar uma verdadeira máquina de jogos Steam graças à Valve
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Seu telefone poderá um dia se tornar uma verdadeira máquina de jogos Steam graças à Valve

O que aconteceu? Em uma entrevista rara e profundamente técnica, a Valve revelou que tem financiado e orientado grandes projetos de código aberto para fazer jogos para PC com Windows rodarem corretamente em chips ARM. Para quem não sabe, ARM é a arquitetura que alimenta telefones, tablets e muitos dispositivos de baixo consumo de energia, e a Valve acredita que pode desbloquear um futuro totalmente novo para o Steam, além dos PCs e dispositivos portáteis tradicionais. A entrevista conduzida pelo The Verge mostra que esta não é uma experiência paralela, mas uma estratégia de longo prazo que vem sendo construída silenciosamente há anos. A Valve também tem financiado discretamente projetos de jogos Windows-on-ARM e incentivado um suporte mais amplo da indústria, mesmo além dos ambientes Linux e SteamOS. A Valve tem apoiado fortemente o FEX, uma camada de compatibilidade Windows-on-ARM de código aberto semelhante ao Proton. O objetivo é permitir que jogos x86 para PC com Windows rodem nativamente em hardware ARM sem que os desenvolvedores tenham que refazer seu trabalho. Essa mesma tecnologia já alimenta partes do ecossistema Steam Deck por meio de camadas de tradução Proton e Linux. A Valve discutiu explicitamente telefones e dispositivos ARM de baixo consumo como um alvo eventual para jogos de PC. Giovanni Colantonio / Tendências Digitais Por que isso é importante: Este é o sinal mais claro de que a Valve está pensando muito além do Steam Deck. Se os jogos para PC com Windows puderem ser executados de forma confiável no ARM, então os mesmos jogos que você joga no desktop e no computador de mão poderão um dia ser executados em telefones, tablets, laptops de baixo consumo de energia e futuros dispositivos híbridos com bateria e temperaturas térmicas muito melhores. É mais ou menos como o que a Netflix está fazendo ao trazer jogos de PC para o seu telefone, exceto que isso não exigiria nenhum esforço extra dos desenvolvedores. Também muda a matemática da indústria. Hoje, os jogos para PC estão fortemente ligados aos chips x86 da Intel e AMD. Uma camada funcional de jogos ARM abre as portas para Qualcomm, MediaTek, silício de classe Apple e futuros chips de jogos personalizados. Isso significa opções de hardware mais baratas, designs sem ventilador e, possivelmente, tipos totalmente novos de dispositivos de jogos portáteis. Além do mais, este não é um atalho para jogos na nuvem. A abordagem da Valve é rodar jogos localmente no próprio dispositivo. Isso preserva a força central do Steam: propriedade, jogo offline, mods, entrada de baixa latência e jogos com fidelidade total sem depender da qualidade da Internet. Válvula Por que devo me importar? Eventualmente, é assim que sua biblioteca Steam pode escapar da sua mesa e do seu computador de mão e cair diretamente no seu bolso. Se o impulso ARM da Valve for bem-sucedido, você não precisaria de um laptop para jogos, um computador portátil dedicado ou streaming em nuvem para jogar jogos de PC em hardware de classe móvel. Seu telefone, tablet ou futuro console de bolso pode se tornar um verdadeiro dispositivo local de jogos para PC, não um cliente de streaming. Isso também significa que a duração da bateria, o calor e a portabilidade podem finalmente deixar de ser as compensações que reduzem os jogos de PC em trânsito. Os chips ARM são construídos primeiro para eficiência. Se a Valve acertar, o futuro hardware Steam, ou mesmo dispositivos ARM de terceiros, poderá rodar jogos completos para PC por horas sem soar como um motor a jato. Para quem joga no trânsito, no sofá ou longe da tomada, essa é uma melhoria real na qualidade de vida. Válvula Ok, então o que vem a seguir? Claro, não se deve esperar um anúncio do “Steam Phone” tão cedo. A Valve deixou claro que se trata de um trabalho de infraestrutura de jogo de longo prazo, e não de um produto de curto prazo. Os próximos sinais reais provavelmente aparecerão silenciosamente, nas atualizações do Proton, nas melhorias do SteamOS e nos avanços na compatibilidade do ARM, muito antes de qualquer dispositivo de consumo aparecer. No entanto, o que esta notícia fez foi garantir que o futuro dos jogos pareça promissor, especialmente porque o aumento dos preços da RAM e do SSD significa que você não construirá um PC para jogos tão cedo.


Publicado: Lançado hoje

fonte: www.digitaltrends.com